House House -studion uusi yhteistyöpeli Big Walk on saanut vahvan alun. Peli on myynyt miljoona kappaletta vain noin viikossa julkaisunsa jälkeen, julkaisija Panic kertoo.
Saavutus on erityisen merkittävä, kun sitä verrataan australialaisstudion edelliseen läpimurtohittiin Untitled Goose Gameen. Vuonna 2019 julkaistulta peliltä kului noin kolme kuukautta miljoonan myydyn kappaleen saavuttamiseen.
Big Walk saavutti saman rajapyykin siis murto-osassa ajasta.
Big Walk myy vahvasti PlayStation Plus -julkaisusta huolimatta
Miljoonan kappaleen myynti on huomionarvoista myös siksi, ettei kaikkien pelaajien tarvitse ostaa Big Walkia erikseen.
Peli kuuluu tällä hetkellä PlayStation Plus -palvelun kuukausittaisiin peleihin. Palvelun tilaajat voivat siten pelata sitä ilman erillistä ostosta. Lisäksi Big Walk on julkaistu Nintendo Switch 2 ja PC.
Big Walk on avoimeen maailmaan sijoittuva yhteistyöpeli, jossa pelaajat liikkuvat ympäristössä, ratkovat ongelmia ja yrittävät kommunikoida keskenään. Peli on suunniteltu nimenomaan yhteistyöhön, eikä mukana ole tavallista matchmaking-järjestelmää satunnaisten pelikavereiden löytämiseen.
Tästä huolimatta se on onnistunut löytämään nopeasti suuren yleisön.
Big Walkin menestystä tukee myös vahva vastaanotto. Peli on kerännyt julkaisunsa jälkeen runsaasti positiivisia arvioita, ja sen rauhallinen lähestymistapa erottaa sen monista muista viime vuosien yhteistyöpeleistä.
Vuosi 2026 on tuonut useita indiehittejä
Big Walkin miljoonan kappaleen tulos asettuu samaan joukkoon useiden muiden vuonna 2026 nopeasti menestyneiden indiepelien kanssa.
Meccha Chameleon saavutti miljoonan myydyn kappaleen vain neljässä päivässä, vaikka peli julkaistiin ainoastaan PC. Mewgenics puolestaan saavutti miljoonan kappaleen rajan kahdeksassa päivässä, sekin PC-yksinoikeutena.
Mina the Hollower myi ensimmäisten 11 päivän aikana 500 000 kappaletta, vaikka peli julkaistiin useille suurille pelialustoille.
Big Walk ei siis ole vuoden nopeimmin myynyt indiehitti, mutta miljoona kappaletta noin viikossa tekee siitä silti yhden vuoden näkyvimmistä uusista julkaisuista.
Vertailu Untitled Goose Gameen on House Houselle erityisen kiinnostava. Hanhipeli nousi aikanaan valtavaksi viraalihitiksi ja teki pienestä australialaisstudiosta kansainvälisesti tunnetun. Big Walk näyttää nyt saaneen kaupallisesti vielä nopeamman alun.
Yhteistyö on Big Walkin ytimessä
Big Walk poikkeaa monista yhteistyöpeleistä siinä, ettei sen ympärille ole rakennettu kilpailullista rakennetta tai jatkuvaa epäonnistumisen uhkaa.
Maailmassa ei ole varsinaisia vihollisia, hirviöitä tai perinteistä kuolemaan johtavaa fail state -mekaniikkaa. Pelaajat voivat sen sijaan tutkia ympäristöä, ratkaista erilaisia pulmia ja kommunikoida toistensa kanssa.
Juuri kommunikointi muodostaa suuren osan kokemuksesta. Big Walk on suunniteltu siten, että pelaajien välinen keskustelu ja yhteistyö ovat itsessään osa ongelmanratkaisua.
Tämä tekee siitä hieman erilaisen tapauksen aikana, jolloin kevyet ja kaoottiset kaveriporukalla pelattavat yhteistyöpelit ovat nousseet voimakkaasti suosioon.
Big Walk hyödyntää samaa kysyntää, mutta House House on rakentanut pelin rauhallisemman tutkimisen ja pulmien ympärille.
Matchmakingin puuttuminen ei estänyt menestystä
Big Walkin myyntiluvuista tekee kiinnostavia myös se, että peli vaatii pelaajilta hieman enemmän järjestelyä kuin monet muut yhteistyöpelit.
Pelissä ei ole matchmakingia, joten pelaajan täytyy käytännössä saada omat ystävänsä mukaan. Tällainen ratkaisu voisi teoriassa pienentää potentiaalista yleisöä, koska peliä ei voi vain käynnistää ja liittyä satunnaisten pelaajien seuraan.
Ensimmäisen viikon myyntilukujen perusteella tästä ei ole muodostunut merkittävää estettä.
Big Walkin menestys kertoo samalla siitä, kuinka suuri kysyntä sosiaalisille yhteistyöpeleille tällä hetkellä on. Pelaajat eivät välttämättä tarvitse kilpailullista moninpeliä tai jatkuvasti päivittyvää live service -rakennetta, jos itse yhdessä pelaaminen tarjoaa riittävästi tekemistä.
House House sai Untitled Goose Gamelle vahvan seuraajan
Untitled Goose Gamen jälkeen House Housella oli edessään vaikea tehtävä. Vuoden 2019 pelistä muodostui paljon alkuperäistä kohdeyleisöään suurempi ilmiö, ja sen huumori levisi nopeasti myös peliyhteisöjen ulkopuolelle.
Big Walk ei yritä kopioida samaa konseptia. Yhteistä peleille on kuitenkin House Houselle ominainen kevyt ote ja pelaajan vapaus aiheuttaa pieniä, usein huvittavia tilanteita.
Ensimmäiset myyntiluvut osoittavat, ettei studion menestys jäänyt yhden hanhipelin varaan.
Miljoona myytyä kappaletta viikossa tarkoittaa, että Big Walk saavutti yhden merkittävimmistä myyntirajoistaan noin 11 viikkoa nopeammin kuin Untitled Goose Game.
Samalla peli jatkaa vuoden 2026 indiepelien vahvaa menestysputkea. Vaikka Meccha Chameleonin kaltaiset poikkeukselliset hitit ovat yltäneet vielä nopeampiin lukuihin, Big Walkin ensimmäinen viikko antaa House Houselle vahvan lähtökohdan pelin pidempiaikaiselle menestykselle.
Big Walk on tällä hetkellä saatavilla PC, PlayStationille ja Nintendo Switch 2. Steamissa pelin 25 prosentin julkaisualennus on edelleen voimassa.