Krafton kertoo saavuttaneensa historiansa parhaan toisen vuosineljänneksen tuloksen, ja yhtiön mukaan suurin yksittäinen syy tähän oli Subnautica 2 vahva julkaisu. Menestys on kuitenkin tullut poikkeuksellisen myrskyisän kehitysprosessin jälkeen, jota leimasivat oikeuskiistat, johdon vaihdokset ja syytökset pelin tahallisesta viivästyttämisestä.
Vaikka Subnautica 2 on ollut kaupallinen menestys, se on samalla aiheuttanut Kraftonille huomattavia kustannuksia. Yhtiön nettotulos painui tappiolle, vaikka liikevaihto ja liiketulos nousivat uusiin ennätyksiin.
Pitkä kiista varjosti pelin julkaisua
Subnautica 2 kehitystä seurasi kuukausien ajan julkinen riita Kraftonin ja kehittäjästudio Unknown Worldsin johdon välillä.
Vuonna 2025 Krafton syrjäytti studion johdon ja lykkäsi pelin Early Access -julkaisua. Julkaisijan mukaan studion johtajat olivat laiminlyöneet projektin etenemisen.
Unknown Worldsin johto kiisti syytökset ja väitti puolestaan, että Krafton viivästytti julkaisua tarkoituksellisesti välttääkseen 250 miljoonan dollarin tulospalkkion maksamisen.
Kiista päätyi oikeuteen, jossa tuomari määräsi Unknown Worldsin toimitusjohtajan Ted Gillin palaamaan tehtäväänsä. Samalla myös tulospalkkioon liittyvää määräaikaa pidennettiin.
Tilanne kärjistyi vielä tämän jälkeen, kun Krafton ilmoitti pian oikeuden päätöksen jälkeen Subnautica 2 Early Access -julkaisupäivän. Gillin mukaan kyseessä oli jälleen yritys heikentää pelin mahdollisuuksia täyttää tulospalkkion ehdot.
Kaikesta huolimatta Subnautica 2 tuli menestys
Vaikeasta taustasta huolimatta Subnautica 2 julkaistiin Early Accessiin toukokuussa, ja vastaanotto oli erittäin positiivinen.
Heinäkuussa peli saavutti viiden miljoonan myydyn kappaleen rajan, mikä teki siitä yhden vuoden suurimmista PC-julkaisuista.
Samoihin aikoihin Ted Gill ilmoitti jättävänsä Unknown Worldsin. Tällä kertaa lähtö tapahtui hänen omasta päätöksestään.
Gill totesi aiemmin, että pelin onnistunut julkaisu ja henkilöstölle maksettavat tulospalkkiot olivat hänen tärkeimmät tavoitteensa.
Subnautica 2 vauhditti Kraftonin ennätystulosta
Kraftonin tuoreen tulosraportin mukaan yhtiö teki historiansa parhaimman toisen vuosineljänneksen.
Liikevaihto nousi 1,29 biljoonaan Etelä-Korean woniin ja liiketulos 410,9 miljardiin woniin. Molemmat ovat yhtiön historian korkeimmat toisen neljänneksen luvut.
Krafton nosti Subnautica 2 ja PUBG-pelisarjan tärkeimmiksi kasvun lähteiksi.
Yhtiön PC-liiketoiminta ylitti ensimmäistä kertaa 500 miljardin wonin liikevaihdon. Vaikka myös mobiili- ja konsolipelien tuotot kasvoivat vuodentakaisesta, PC-pelaaminen oli selvästi suurin tulonlähde.
Nettotulos jäi silti tappiolle
Vahvasta liikevaihdosta huolimatta Kraftonin nettotulos painui miinukselle. Yhtiö raportoi noin 29,9 miljardin wonin nettotappion.
Tärkeimpänä syynä pidetään Subnautica 2 liittyviä poikkeuksellisia kustannuksia. Krafton maksoi Unknown Worldsin yritysostosta merkittävän summan jo aiemmin, minkä lisäksi oikeuskiistan seurauksena yhtiön on maksettava myös 250 miljoonan dollarin tulospalkkio.
Vaikka kustannukset rasittivat tulosta, Subnautica 2 kaupallinen menestys riitti nostamaan liiketoiminnan ennätystasolle.
Kiistan vaikutukset eivät ole vielä täysin ohi
Subnautica 2 julkaisu näyttää päättäneen yhden pelialan puhutuimmista yrityskiistoista ainakin toistaiseksi.
Unknown Worldsin alkuperäinen johto on suurelta osin poistunut yhtiöstä, mutta pelin kehitys jatkuu edelleen Early Access -vaiheessa.
Krafton puolestaan pyrkii kääntämään huomion pelin kaupalliseen menestykseen ja tuleviin sisältöpäivityksiin.
Vaikka oikeuskiista on jättänyt jälkensä yhtiön talouteen, Subnautica 2 on osoittautunut yhdeksi Kraftonin tärkeimmistä julkaisuista ja merkittäväksi kasvun ajuriksi vuoden 2026 aikana.