Embarkin moninpeli Arc Raiders on saanut jälleen uuden ongelman matchmaking-järjestelmässään. Pelaajat ovat löytäneet keinon hyödyntää hiljattain lisättyä itsepuolustussääntöä tavalla, joka voi johtaa viattomien pelaajien siirtymiseen PvP-painotteisiin otteluihin.
Kyse ei ole ohjelmistovirheestä vaan tavasta käyttää pelimekaniikkaa hyväksi. Osa pelaajista hyppää tarkoituksella toisten luotien eteen, jotta nämä näyttäisivät hyökkääjiltä matchmaking-järjestelmän silmissä.
Matchmakingia uudistettiin hiljattain
Embark on viime viikkojen aikana tehnyt useita muutoksia Arc Raidersin aggressiivisuuteen perustuvaan matchmakingiin (ABMM).
Järjestelmä pyrkii sijoittamaan pelaajat erilaisiin otteluihin heidän pelityylinsä perusteella. Rauhallisesti pelaavat käyttäjät päätyvät useammin PvE-painotteisiin palvelimiin, kun taas muita pelaajia aktiivisesti metsästävät sijoitetaan useammin PvP-lobbyihin.
Uusimmissa päivityksissä järjestelmä alkoi huomioida aiempaa tarkemmin pelaajien toimintaa niin yksin-, pari- kuin kolmen hengen ryhmissäkin.
Samalla Embark lisäsi itsepuolustusta koskevan muutoksen. Tarkoituksena oli estää tilanteet, joissa pelaaja joutui PvP-painotteisiin otteluihin vain siksi, että puolusti itseään hyökkäyksen aikana.
Itsepuolustussääntö ratkaisi yhden ongelman
Aiemmin yksi aggressiivisen pelaajan tappaminen saattoi riittää muuttamaan käyttäjän matchmaking-luokitusta.
Monet kokivat tämän epäreiluksi, sillä he eivät olleet aloittaneet taistelua.
Embark vastasi palautteeseen muuttamalla järjestelmää niin, ettei itsepuolustuksessa tehty tappo enää automaattisesti luokittelisi pelaajaa aggressiiviseksi.
Kehittäjä ei ole kertonut tarkasti, miten järjestelmä määrittää hyökkäyksen aloittajan, mutta tavoitteena on tunnistaa, kumpi osapuoli käynnisti taistelun.
Muutos sai aluksi positiivisen vastaanoton, mutta pian pelaajat löysivät siitä uuden heikkouden.
Pelaajat hyppäävät tarkoituksella luotien eteen
Yhteisössä on alkanut levitä uusi taktiikka, jossa niin sanotut “rotat” yrittävät huijata matchmakingia.
Sen sijaan, että he ampuisivat ensimmäisen laukauksen itse, he juoksevat tarkoituksella toisen pelaajan tulituksen eteen.
Tilanne syntyy esimerkiksi silloin, kun joku ampuu vihollisia tai pelin tekoälyvastustajia. Toinen pelaaja hyppää luotien eteen ja saa osuman.
Tämän jälkeen hän voi väittää olleensa hyökkäyksen kohteena ja käyttää sitä perusteena hyökätäkseen takaisin ilman pelkoa matchmaking-rangaistuksesta.
Samalla alkuperäinen ampuja voi näyttää järjestelmän näkökulmasta hyökkäyksen aloittajalta, vaikka kyseessä oli vahinko.
Yhteisö raportoi tapauksista
Useat pelaajat ovat kertoneet vastaavista tilanteista sosiaalisessa mediassa.
Yksi esimerkeistä nousi esiin Redditissä, jossa pelaaja julkaisi videon tilanteesta.
Videolla toinen pelaaja yrittää toistuvasti hypätä hänen ampumansa tulituksen eteen. Kun osuma lopulta tulee, tämä alkaa välittömästi esittää uhria ja ilmoittaa muille palvelimen pelaajille joutuneensa hyökkäyksen kohteeksi.
Tilanne päättyy siihen, että muut pelaajat uskovat väitteen ja surmaavat alkuperäisen ampujan ennen kuin tämä ehtii poistua paikalta tai selittää tapahtunutta.
Tapauksen julkaissut pelaaja kertoi menettäneensä vain vähän arvokasta saalista, mutta piti tapahtumaa osoituksena siitä, kuinka helposti järjestelmää voidaan käyttää väärin.
Matchmaking on muuttunut useaan otteeseen
Aggressiivisuuteen perustuva matchmaking on ollut yksi Arc Raidersin puhutuimmista ominaisuuksista julkaisun jälkeen.
Embark on muuttanut järjestelmää jo useita kertoja käyttäjäpalautteen perusteella.
Ensin kehittäjä tarkensi sitä, miten aggressiivinen käyttäytyminen vaikuttaa matchmakingiin. Tämän jälkeen mukaan lisättiin itsepuolustuksen huomioiva logiikka, jonka tarkoituksena oli estää viattomien pelaajien joutuminen PvP-lobbyihin.
Nyt sama muutos on kuitenkin synnyttänyt uuden ongelman, jota osa pelaajista hyödyntää tarkoituksellisesti.
Kehittäjä voi joutua muuttamaan järjestelmää jälleen
Embark ei ole vielä kommentoinut uusia tapauksia tai kertonut mahdollisista korjauksista.
Koska matchmaking perustuu pelaajien käyttäytymisen tulkintaan eikä pelkästään siihen, kuka osuu kehenkin, järjestelmän tasapainottaminen on osoittautunut odotettua vaikeammaksi.
Tapaus osoittaa myös, kuinka nopeasti aktiivinen pelaajayhteisö löytää uusia tapoja hyödyntää monimutkaisia pelimekaniikkoja.
On mahdollista, että Embark joutuu jälleen säätämään aggressiivisuuteen perustuvaa matchmaking-järjestelmää estääkseen tilanteet, joissa tahallinen luotien eteen hyppääminen vaikuttaa pelaajien luokitukseen.