Microsoftin laajat irtisanomiset Xbox-pelistudioilla ovat herättäneet huolta myös legendaarisen id Softwaren tulevaisuudesta. Nyt studio on julkaissut ensimmäisen virallisen kommenttinsa ja vakuuttaa, että sillä on edelleen kaikki tarvittavat resurssit kehittää uusia pelejä sekä omaa id Tech -pelimoottoriaan.
Lausunnolla pyritään rauhoittamaan faneja ja työntekijöitä sen jälkeen, kun yli puolet studion henkilöstöstä menetti työpaikkansa.
Yli puolet työntekijöistä irtisanottiinid Software vakuuttaa jatkavansa vahvana irtisanomisista huolimatta – “Meillä on edelleen oikea tiimi”
Microsoft ilmoitti aiemmin laajoista henkilöstövähennyksistä Xbox-organisaatiossa. Yhteensä noin 3 200 työpaikkaa on katoamassa tämän vuoden aikana.
id Software kärsi leikkauksista erityisen voimakkaasti. Studion kerrotaan menettäneen 136 työntekijää, mikä vastaa yli puolta koko henkilöstöstä.
Irtisanomiset osuivat poikkeuksellisen huonoon ajankohtaan, sillä ne toteutettiin vain päivää ennen Doom: The Dark Ages -pelin laajennuksen julkaisua.
Useat nykyiset ja entiset työntekijät ilmaisivat huolensa siitä, pystyykö studio enää kehittämään uusia pelejä tai ylläpitämään omaa id Tech -pelimoottoriaan samalla tasolla kuin aiemmin.
Yksi irtisanotuista työntekijöistä kuvaili tilannetta erittäin kriittisesti todeten, että menestyvän studion kutistaminen tukistudion kokoiseksi ei ole merkki hyvästä liiketoiminnasta.
id Software: Kehitystyö jatkuu normaalisti
Virallisella X-tilillään julkaistussa tiedotteessa id Software pyrki vastaamaan huoliin.
Studion mukaan irtisanomiset jakautuivat useisiin eri tiimeihin eikä yksittäisiä osa-alueita tyhjennetty kokonaan.
Yhtiön mukaan sillä on edelleen käytössään juuri se osaaminen, jota tarvitaan sekä pelien että teknologian kehittämiseen.
Samalla studio kertoi, että nykyinen henkilöstömäärä vastaa suunnilleen sitä kokoa, jolla alkuperäinen DOOM (2016) kehitettiin.
id Software muistutti myös toimintakulttuuristaan, jossa organisaatio on perinteisesti ollut matala ja jokainen työntekijä osallistuu aktiivisesti pelien tekemiseen. Studion mukaan tästä toimintatavasta ei olla luopumassa.
id Tech -pelimoottori näyttää säilyvän
Viime päivinä on liikkunut huhuja siitä, että Microsoft pakottaisi id Softwaren siirtymään käyttämään Unreal Engineä oman id Tech -pelimoottorinsa sijaan.
Studion lausunto viittaa kuitenkin siihen, ettei näin ole tapahtumassa.
Myös Windows Central raportoi hiljattain, ettei välitöntä siirtymää Unreal Engineen ole suunnitteilla ja että id Software jatkaa oman teknologiansa kehittämistä.
Tämä on merkittävä tieto, sillä id Tech on ollut yksi pelialan tunnetuimmista pelimoottoreista jo vuosikymmenten ajan ja muodostaa tärkeän osan studion identiteettiä.
Katse on jo seuraavissa peleissä
Tiedotteessaan id Software kertoi keskittyvänsä tällä hetkellä tukemaan irtisanottuja työntekijöitä sekä jatkamaan uusien pelien kehitystä.
Studio muistutti rakentaneensa pelejä ja peliteknologiaa jo 35 vuoden ajan ja kertoi odottavansa innolla elokuussa järjestettävää QuakeCon-tapahtumaa, jossa fanit saavat mahdollisesti kuulla lisää tulevaisuuden suunnitelmista.
Huoli Microsoftin strategiasta ei ole kadonnut
Vaikka id Softwaren lausunto rauhoitti osan huolista, kaikki eivät vakuuttuneet tilanteesta.
Monien mielestä se, että studion koko on nyt sama kuin lähes kymmenen vuotta sitten DOOM (2016):n kehityksen aikana, ei ole välttämättä hyvä uutinen.
Pelien kehittäminen on muuttunut viime vuosina huomattavasti vaativammaksi. Nykyaikaiset AAA-pelit vaativat enemmän työntekijöitä, pidempiä kehitysaikoja ja suurempia budjetteja kuin vielä 2010-luvulla.
Tästä syystä id Softwaren henkilöstö oli kasvanut yli 200 työntekijään Doom: The Dark Agesin kehityksen aikana.
Microsoftin viimeaikaiset leikkaukset ovatkin lisänneet epäilyksiä siitä, kuinka vahvasti yhtiö aikoo tulevaisuudessa panostaa yhteen PC-pelaamisen historian tunnetuimmista pelistudioista.