Embark Studios jatkaa Arc Raidersin matchmaking-järjestelmän hiomista vastauksena pelaajayhteisön palautteeseen. Uusin päivitys muuttaa merkittävästi tapaa, jolla peli arvioi pelaajien käyttäytymistä: jatkossa pelkkä puolustautuminen ei enää vaikuta lainkaan matchmakingiin.
Muutoksen tavoitteena on vähentää turhautumista tilanteissa, joissa pelaajat ovat joutuneet puolustamaan itseään, mutta ovat siitä huolimatta päätyneet aggressiivisempien pelaajien otteluihin.
Aggressiivinen pelityyli vaikutti aiemmin myös puolustautuessa
Arc Raiders käyttää matchmaking-järjestelmää, joka pyrkii yhdistämään pelaajia heidän peli tyylinsä perusteella. Embarkin mukaan järjestelmä ei perustu yksinkertaiseen jakoon rauhallisiin ja aggressiivisiin pelaajiin, vaan huomioi useita eri tekijöitä.
Käytännössä moni pelaaja kuitenkin koki järjestelmän toimivan juuri näin. Erityisesti yksin pelattaessa ottelut olivat usein rauhallisia, kun taas kolmen hengen ryhmissä vastassa oli selvästi enemmän PvP-taisteluihin hakeutuvia joukkueita.
Yksi suurimmista kritiikin kohteista oli se, että myös puolustautuminen kasvatti pelaajan aggressiivisuusprofiilia.
Uusi päivitys poistaa puolustautumisen vaikutuksen kokonaan
Embarkin mukaan yhteisön palaute osoitti selvästi, että järjestelmää oli syytä muuttaa. Pelin versiossa 1.39.0 puolustautuminen ei enää vaikuta matchmakingiin millään tavalla. Ainoastaan taistelut, jotka pelaaja itse käynnistää, vaikuttavat siihen, millaiseen pelityyliin järjestelmä hänet luokittelee.
Kehittäjän mukaan tavoitteena on, ettei pelaaja joudu aggressiivisempiin otteluihin vain siksi, että hän puolustautui hyökkäyksen kohteeksi joutuessaan.
Näin uusi järjestelmä toimii
Embark avasi blogikirjoituksessaan myös tarkemmin, miten uusi logiikka toimii käytännössä.
Jos vihollispelaaja vahingoittaa, kaataa tai eliminoi minkä tahansa ryhmäsi jäsenen, koko joukkue katsotaan puolustautuvaksi osapuoleksi.
Pitkissä tulitaisteluissa järjestelmä antaa enemmän painoarvoa hyökkäyksen aloittaneelle osapuolelle kuin lyhyissä yhteenotoissa. Jos toinen ryhmä esimerkiksi avaa tulen ja toinen vetäytyy nopeasti, tilanne vaikuttaa matchmakingiin huomattavasti vähemmän kuin pitkä, molemminpuolinen taistelu.
Embark muistuttaa myös, että niin sanottu third-partying eli liittyminen kesken muiden joukkueiden väliseen taisteluun tulkitaan aina hyökkäyksen aloittamiseksi.
Aiemmat matchmaking-uudistukset pysyvät käytössä
Uusi muutos ei korvaa aiempia matchmaking-päivityksiä.
Embark vahvistaa, että versioissa 1.36.0 ja 1.38.0 tehdyt uudistukset ovat edelleen voimassa. Näihin kuuluvat muun muassa erillinen matchmaking eri kokoisille ryhmille sekä algoritmin optimoinnit, joiden tarkoituksena on löytää pelaajille aiempaa paremmin sopivia otteluita.
Kehittäjä on aiemmin myös varoittanut, että tarkempi matchmaking voi joissakin tilanteissa pidentää jonotusaikoja, koska järjestelmä käyttää enemmän aikaa sopivien vastustajien etsimiseen.
Pelaajayhteisö on ottanut muutokset hyvin vastaan
Embarkin mukaan viime kuukausien kokeilut ovat tuottaneet arvokasta tietoa siitä, miten matchmakingia kannattaa kehittää.
Myös pelaajien palaute on ollut pääosin positiivista. Erityisesti puolustautumisen poistamista aggressiivisuusarvioinnista on pidetty yhtenä tärkeimmistä parannuksista pelin julkaisun jälkeen.
Monet pelaajat olivat kokeneet epäoikeudenmukaiseksi sen, että he saattoivat joutua vaikeampiin otteluihin pelkästään siksi, että olivat puolustaneet itseään hyökkäyksen kohteena.
Katseet kääntyvät lokakuun Frozen Trail -päivitykseen
Embark toivoo matchmaking-uudistusten luovan paremman pohjan pelin seuraavalle suurelle sisältöpäivitykselle.
Lokakuussa julkaistava Frozen Trail tuo Arc Raidersiin uutta sisältöä aikana, jolloin peli pyrkii kasvattamaan aktiivisten pelaajien määrää uudelleen.
Aiemmin Embark ilmoitti siirtyvänsä malliin, jossa suuret sisältöpäivitykset julkaistaan kuuden kuukauden välein aiemmin suunnitellun huomattavasti tiheämmän aikataulun sijaan. Päätös herätti keskustelua yhteisössä, mutta kehittäjän mukaan pidempi kehityssykli mahdollistaa laajemmat ja laadukkaammat päivitykset.
Samaan aikaan matchmakingiin tehdyt jatkuvat muutokset osoittavat, että Embark aikoo edelleen kehittää pelin ydintoimintoja aktiivisesti myös suurten sisältöjulkaisujen välillä.