Clair Obscur: Expedition 33:n ohjaaja Guillaume Broche kertoo, ettei Sandfall Interactive aio muuttaa pelinkehityksen filosofiaansa, vaikka studion ensimmäinen peli nousi valtavaan suosioon ja voitti useita vuoden peli -palkintoja.
Brochen mukaan seuraava projekti tehdään samalla tavalla kuin esikoispeli: kehittäjät keskittyvät toteuttamaan omaa näkemystään sen sijaan, että yrittäisivät vastata kaikkiin pelaajien odotuksiin.
Menestystä ei voi suunnitella etukäteen
Brochen mukaan studion tavoitteena ei ole tehdä peliä, joka miellyttää mahdollisimman suurta yleisöä. Hänen mielestään juuri se, että Clair Obscur: Expedition 33 kehitettiin tekijöiden omista lähtökohdista, oli yksi tärkeimmistä syistä sen menestykseen.
Siksi myös seuraavan pelin kohdalla studio aikoo seurata omaa luovaa visiotaan, vaikka lopputulos ei miellyttäisi kaikkia pelaajia tai saavuttaisi yhtä suurta kaupallista menestystä.
Rohkeita ratkaisuja on luvassa myös jatkossa
Broche kertoo odottavansa, että seuraava peli sisältää jälleen ratkaisuja, jotka jakavat mielipiteitä. Hänen mukaansa kaikkien pelaajien miellyttäminen ei ole realistinen tavoite, eikä studio aio luopua omista ideoistaan pelkästään laajemman suosion saavuttamiseksi.
Hänen mielestään pelaajat päättävät itse, haluavatko seurata studion tulevia julkaisuja, eikä kehittäjien pitäisi rakentaa pelejään pelkästään odotusten tai markkinapaineiden perusteella.
Clair Obscur nousi yhdeksi vuoden suurimmista yllätyksistä
Sandfall Interactive oli vielä muutama vuosi sitten suhteellisen tuntematon pelistudio. Vuonna 2025 julkaistu Clair Obscur: Expedition 33 muutti tilanteen nopeasti.
Vuoropohjainen roolipeli keräsi erinomaiset arvostelut sekä kriitikoilta että pelaajilta. Se voitti useita vuoden peli -palkintoja ja nousi yhdeksi viime vuosien arvostetuimmista roolipeleistä.
Peli on saanut myös Steamissa poikkeuksellisen korkeat käyttäjäarviot, mikä on vahvistanut sen asemaa yhtenä viime vuosien merkittävimmistä julkaisuista.
Seuraavaa peliä odotetaan suurin odotuksin
Esikoispelin valtava menestys tarkoittaa samalla sitä, että Sandfall Interactiven seuraava projekti tulee olemaan jatkuvan vertailun kohteena. Pelialalla on nähty useita tapauksia, joissa ensimmäisen suuren hitin jälkeen odotukset kasvavat niin korkeiksi, että seuraavan pelin on vaikea yltää samaan vaikutukseen.
Brochen mukaan studio ei kuitenkaan halua antaa tällaisen paineen vaikuttaa kehitystyöhön. Hänen mielestään luovan työn pitäisi perustua siihen, millaisen pelin tekijät itse haluavat tehdä, eikä siihen, mitä markkinoiden uskotaan odottavan.
Luova vapaus on Sandfall Interactiven tärkein periaate
Pelialalla keskustellaan jatkuvasti siitä, kuinka paljon kehittäjien tulisi kuunnella pelaajayhteisöä ja kuinka paljon heidän pitäisi seurata omaa näkemystään. Sandfall Interactive näyttää valinneen jälkimmäisen tien.
Studion tavoitteena on jatkossakin tehdä omaperäisiä pelejä, vaikka kaikki ratkaisut eivät miellyttäisi kaikkia pelaajia. Jos sama lähestymistapa onnistuu yhtä hyvin kuin Clair Obscur: Expedition 33:n kohdalla, seuraavakin julkaisu voi nousta yhdeksi pelialan kiinnostavimmista tapauksista.