Helldivers 2:n uusi Devoid of Liberty -päivitys tuo Illuminate-joukkoihin kaksi uutta vihollistyyppiä. Wretch ja Crusher keskittyvät molemmat lähitaisteluun, mutta niiden toimintatavat eroavat toisistaan selvästi.
Uudet viholliset ovat herättäneet huomiota myös ulkonäkönsä vuoksi. Wretchissä on paljon samaa kuin Dead Space -sarjan Necromorpheissa, kun taas valtava Crusher tuo väistämättä mieleen Silent Hillin ikonisen Pyramid Headin.
Devoid of Liberty ei kuitenkaan ole pelkästään vihollispäivitys. Samalla Arrowhead Game Studios on tehnyt useita muutoksia pelattavuuteen ja nostanut pelaajien tasokattoa.
Wretch yrittää päästä pelaajan selustaan
Wretch on kahdesta uudesta vihollisesta nopeampi. Se toimii pelissä Illuminate-joukkojen uutena etulinjan yksikkönä ja liittyy taisteluihin jo ennestään tuttujen Voteless-vihollisten rinnalle.
Täydessä vauhdissa Wretch pystyy liikkumaan Helldiver-sotilasta nopeammin. Sen etenemistä voi kuitenkin hidastaa ampumalla sen jalkoja irti. Myös pää on selvä heikko kohta, mutta siihen osuminen nopeasti liikkuvan vihollisen kohdalla voi olla huomattavasti vaikeampaa.
Wretch ei myöskään hyökkää aina suoraan edestä. Se pyrkii liikkumaan pois pelaajan tulilinjalta ja hakeutumaan selustaan. Tämä tekee siitä erityisen vaarallisen silloin, kun useita vihollisia hyökkää samaan aikaan eri suunnista.
Yksittäin Wretchit eivät ole erityisen kestäviä, mutta suurempi ryhmä voi muuttua nopeasti ongelmaksi. Haulikot ja muut lähietäisyydellä tehokkaat aseet voivat siksi olla niitä vastaan hyödyllisiä.
Ulkoasunsa puolesta Wretch on samalla selvä askel Helldivers 2:n kauhupelimäisempään suuntaan. Pitkät raajat ja epämuodostunut vartalo muistuttavat vahvasti Dead Space -pelien Necromorpheja.
Crusher muistuttaa Silent Hillin Pyramid Headia
Crusher on puolestaan massiivinen ja huomattavasti hitaampi vastustaja. Se kantaa suurta nuijaa eikä sillä ole varsinaista etäiskua.
Hitaus ei kuitenkaan tee siitä vaaratonta. Crusher kestää runsaasti vahinkoa, joten pelaaja joutuu ennemmin tai myöhemmin keskittymään sen kaatamiseen. Erityisesti vihollisjoukon keskellä liikkuva Crusher voi pakottaa pelaajat muuttamaan nopeasti asemiaan.
Sen näyttävä kypärä toimii panssarina, mutta kypärän tuhoaminen paljastaa pään. Tähän kohtaan keskitetty tuli tarjoaa tehokkaan tavan vihollisen kaatamiseen.
Crusherin nuijalla on lisäksi yllättävän pitkä ulottuvuus. Vaikka vihollisen liikkeistä olisi helppo pysyä kauempana, yksikin onnistunut isku voi olla kohtalokas.
Ulkonäkö on jo saanut pelaajat vertaamaan Crusheria Silent Hill 2:n Pyramid Headiin. Molempia yhdistävät suuri koko, näyttävä päähine ja raskas lähitaisteluase. Crusher käyttää kuitenkin jättimäisen miekan sijasta nuijaa.
Illuminate saa kaivattua vaihtelua
Illuminate on yksi Helldivers 2:n kolmesta keskeisestä vihollisryhmittymästä Terminidien ja Automatoneiden rinnalla. Uudet yksiköt täydentävät sen vihollisvalikoimaa erityisesti lähitaistelun osalta.
Wretch ja Crusher muodostavat myös keskenään erilaisen yhdistelmän. Wretch painostaa pelaajaa nopeudellaan ja pyrkii kiertämään tämän selustaan, kun taas Crusher toimii hitaana mutta erittäin kestävänä uhkana.
Pelaaja joutuu näin reagoimaan kahteen erilaiseen ongelmaan samanaikaisesti. Wretchejä ei voi päästää ympäröimään joukkuetta, mutta Crusherin kaltaista kestävää vihollista ei myöskään voi jättää loputtomasti huomiotta.
Kauhupelivaikutteet sopivat samalla Illuminate-joukkojen muutenkin erikoiseen ulkoasuun ja erottavat ryhmittymää entistä selvemmin pelin muista vihollisista.
Devoid of Liberty jäi odotettua pienemmäksi päivitykseksi
Uudet viholliset ovat Devoid of Liberty -päivityksen merkittävimpiä lisäyksiä. Päivityksessä Super Earthin joukot joutuvat vastaamaan Illuminate-avaruuteen ilmestyneeseen suureen void-ilmiöön.
Kaikkea ennakkoon odotettua sisältöä ei kuitenkaan tullut mukana. Erityisesti huhuttu Cultist-vihollinen jäi päivityksestä pois.
Mukana ei myöskään ole kokonaan uutta biomea tai alkuvuodesta nähdyn tankin kaltaista suurta uutta pelimekaniikkaa. Illuminate-joukkojen vahvistaminen kahdella uudella vihollisella jääkin päivityksen näkyvimmäksi sisältömuutokseksi.
Taistelukentillä nähdään kuitenkin myös enemmän Super Earthin omia SEAF-joukkoja. Pelaajien tueksi voidaan lähettää erilaisia sotilasyksiköitä, mikä tuo taisteluihin lisää eloa.
Pelattavuuteen tehtiin samalla useita muutoksia
Arrowhead on käyttänyt päivitystä myös Helldivers 2:n nykyisten järjestelmien hiomiseen.
Muutoksia tehtiin muun muassa lyhyitä lippaita käyttäviin aseisiin sekä reppujen avulla tapahtuvaan uudelleenlataamiseen. Toisen pelaajan lataamista voi nyt avustaa ilman, että avustajalla itsellään täytyy olla kyseinen reppu.
Samalla pelaajien tasokatto nostettiin 300:aan. Pitkään peliä pelanneille avautuu näin jälleen lisää etenemistä, vaikka itse taistelukokemukseen tasokaton nostaminen ei tuo yhtä suurta muutosta kuin uudet viholliset.
Helldivers 2 näyttääkin olevan tällä hetkellä vaiheessa, jossa Arrowhead täydentää ja hioo jo olemassa olevaa sisältöä suurten järjestelmäuudistusten sijaan. Devoid of Liberty ei mullista peliä, mutta Wretch ja Crusher tekevät Illuminate-taisteluista aikaisempaa monipuolisempia – ja samalla huomattavasti kauhupelimäisempiä.