Meta testaa Pocket-sovellusta – tekoäly luo minipelejä ilman ohjelmointia

MetaPocket luomassa kuvia

Meta kehittää uutta Pocket-nimistä mobiilisovellusta, jonka avulla käyttäjät voivat luoda, pelata ja jakaa tekoälyn tekemiä minipelejä ilman ohjelmointitaitoja. Sovellus on havaittu Google Play -kaupassa, mutta sitä ei vielä voi ladata, sillä se on tällä hetkellä suljetussa testausvaiheessa.

Pocket on osa Metan laajempaa strategiaa, jossa tekoälyä hyödynnetään yhä enemmän sisällöntuotannossa. Tavoitteena on tehdä luovien digitaalisten sisältöjen tekemisestä mahdollista lähes kenelle tahansa – myös niille, joilla ei ole teknistä osaamista.

Peli syntyy pelkän tekstikuvauksen perusteella

Pocketin keskeinen ominaisuus on tekoäly, joka luo minipelejä käyttäjän antamien tekstiohjeiden perusteella. Meta kutsuu näitä pieniä interaktiivisia pelejä nimellä Gizmos.

Käyttäjän tarvitsee vain kuvailla haluamansa peli mahdollisimman tarkasti. Tekoäly rakentaa tämän perusteella pelattavan version, jota voi myöhemmin muokata muuttamalla tekstikehotetta. Näin pelistä voidaan tehdä esimerkiksi haastavampi, visuaalisesti erilainen tai täysin uudenlainen ilman, että käyttäjän tarvitsee kirjoittaa riviäkään ohjelmakoodia.

Pelit on suunniteltu toimimaan mobiililaitteilla, ja niitä voidaan ohjata esimerkiksi kosketusnäytöllä tai puhelimen liiketunnistimia hyödyntämällä.

Pocket muistuttaa enemmän TikTokia kuin sovelluskauppaa

Pocket ei ole pelkkä työkalu pelien luomiseen, vaan myös sosiaalinen alusta niiden jakamiseen.

Käyttäjät voivat selata muiden tekemiä minipelejä sisältövirrasta, kokeilla niitä välittömästi, jättää kommentteja ja tykätä suosikeistaan. Lisäksi pelejä voi tallentaa omiin kokoelmiin, joita voi myöhemmin jakaa muille käyttäjille.

Tämän ansiosta Pocket muistuttaa enemmän TikTokia tai Instagramia kuin perinteistä pelialustaa. Painopiste ei ole yksittäisten pelien lataamisessa, vaan uusien tekoälyn luomien sisältöjen jatkuvassa löytämisessä ja jakamisessa.

Osa Metan kasvavaa tekoälyekosysteemiä

Business Insiderin mukaan Pocket pohjautuu Gizmo-nimiseen sovellukseen, jonka kehitti tekoälyyn keskittynyt startup Atma Sciences. Meta osti yrityksen aiemmin tänä vuonna ja sai samalla käyttöönsä sen kehittämän teknologian.

Pocket ei ole ainoa tekoälyyn perustuva sovellus, jota Meta parhaillaan kehittää. Yhtiö on julkaissut myös Vibes-sovelluksen, jossa käyttäjät voivat luoda videoita pelkkien tekstikehotteiden avulla. Molemmat sovellukset perustuvat samaan ajatukseen: tekoäly tuottaa sisällön ja käyttäjät keskittyvät sen muokkaamiseen sekä jakamiseen.

Tämä kertoo siitä, että Meta haluaa rakentaa kokonaisen ekosysteemin, jossa generatiivinen tekoäly on keskeinen osa käyttäjäkokemusta.

Julkaisusta tiedetään vielä vähän

Vaikka Pocket on jo nähtävissä Google Play -kaupassa, Meta ei ole kertonut, milloin sovellus julkaistaan kaikille käyttäjille. Myöskään iPhone-versiosta, mahdollisista julkaisualueista tai ansaintamalleista ei ole vielä annettu tietoja.

Yhtiö ei ole myöskään avannut tarkemmin, miten tekoälyn luomia minipelejä aiotaan valvoa tai millaisia sääntöjä niiden julkaisemiseen tulee liittymään. Tämä voi nousta tärkeäksi kysymykseksi, jos käyttäjien luomien pelien määrä kasvaa nopeasti.

Tekoäly muuttaa myös pelikehitystä

Pocket kuvastaa laajempaa kehitystä, jossa tekoäly madaltaa ohjelmistojen ja pelien luomisen kynnystä. Vielä muutama vuosi sitten pelien kehittäminen vaati ohjelmointiosaamista ja usein kokonaisen kehitystiimin. Nyt yksinkertainen tekstikuvaus voi riittää siihen, että tekoäly rakentaa pelattavan version muutamassa hetkessä.

Samalla Pocket osoittaa, että Meta näkee tekoälyn ennen kaikkea sosiaalisen viihteen välineenä. Sen sijaan, että käyttäjät loisivat vain kuvia tai videoita, tulevaisuudessa he voivat jakaa toisilleen myös tekoälyn luomia interaktiivisia pelejä. Jos sovellus julkaistaan laajasti, se voi avata kokonaan uuden tavan luoda ja kuluttaa viihdettä mobiililaitteilla.