Blizzard julkaisi StarCraft 2 suuren 5.0.16-päivityksen – kehitys päättyi jo vuosia sitten

Starcraft päivitys

Blizzard on julkaissut StarCraft 2 uuden 5.0.16-päivityksen Public Test Realm -testipalvelimelle. Päivitys on poikkeuksellinen, sillä Blizzard ilmoitti jo vuonna 2020 lopettavansa uuden sisällön kehityksen peliin.

Vaikka uusia kampanjoita tai lisäosia ei enää tehdä, Blizzard on jatkanut tasapainopäivitysten julkaisemista kilpailullista pelaamista varten. Uusi 5.0.16 on samalla yksi suurimmista balance- ja quality of life -päivityksistä useisiin vuosiin.

Päivityksen tärkein tavoite on hidastaa pelin alkua ja keskivaihetta sekä antaa pelaajille enemmän strategisia vaihtoehtoja ennen suurten armeijoiden rakentamista.

Pelin alku muuttuu merkittävästi

Suurin yksittäinen muutos koskee työntekijöiden määrää ottelun alussa.

Aikaisemmin pelaajat aloittivat 12 workerilla, mutta nyt määrä putoaa kahdeksaan. Muutos hidastaa talouden rakentumista huomattavasti ja tekee ensimmäisistä minuuteista aiempaa tärkeämpiä.

Blizzardin mukaan tarkoitus on:

  • pidentää early game- ja mid game -vaiheita
  • korostaa scouttaamista ja strategisia päätöksiä
  • vähentää liian nopeaa siirtymistä max supply -armeijoihin
  • tehdä yhden tai kolmen basen strategioista kilpailukykyisempiä

Samalla myös mineraalien ja kaasun määriä muutettiin. Suuret mineraalikentät sisältävät nyt vähemmän resursseja, mutta pienet kentät enemmän kuin aiemmin. Myös Vespene-kaasun kokonaismäärää nostettiin.

Käytännössä pelaajien pitää suunnitella build orderinsa aiempaa tarkemmin, koska virheisiin on vähemmän varaa pelin alkuvaiheessa.

Zerg, Terran ja Protoss saivat isot muutokset

Kaikki kolme rotua saivat useita balance-muutoksia.

Zerg

Zergille tehtiin useita muutoksia, jotka vaikuttavat erityisesti karttakontrolliin ja puolustukseen.

Muutoksia ovat muun muassa:

  • Hatcheryn, Lairin ja Hiven supply väheni kuudesta neljään
  • creep leviää hitaammin
  • Spore Crawler tekee enemmän vahinkoa biologisiin yksiköihin
  • Carapace-upgradet halpenivat
  • Infestor sai automaattisesti hyökkäävän perusaseen
  • Microbial Shroudin kantama nousi yhdeksästä kahteentoista

Lisäksi Viperin Abduct voi nyt vetää myös siege-tilassa olevia Siege Tankeja.

Terran

Terranille tehtiin isoja muutoksia erityisesti Ghost-yksikköön.

Ghost:

  • käyttää nyt kolme supplya
  • sen elämä nousi 100
  • perusvahinko muuttui
  • hyökkäyskantama säädettiin seitsemään

Steady Targeting toimii myös eri tavalla eikä enää keskeydy vahingon ottamisesta samalla tavalla kuin aiemmin.

Myös Command Centerin supply väheni 15ä 13 ja Medivacin yksikköprioriteetteja päivitettiin.

Protoss

Protoss sai ehkä kaikkein kiinnostavimmat muutokset kilpailullisen metan kannalta.

  • Warpgate Research siirrettiin Cybernetics Coresta takaisin Gatewayhin, mikä muuttaa build ordereita merkittävästi. Warp-in-aika lyheni kolmeen sekuntiin ja Warpgate-muunnokselle lisättiin uusi 50/50 transform-cost.

Lisäksi Gateway- ja Warpgate-yksiköiden cooldown-ajastuksia päivitettiin.

High Templarin Psi Stormin vahinko puolestaan laski 110ä 100.

Mukana myös paljon bugikorjauksia

Päivitys sisältää suuren määrän bugikorjauksia ja käyttöliittymäparannuksia.

Blizzard on korjannut muun muassa:

  • yksiköiden valintakäyttäytymistä
  • animaatioiden ajoituksia
  • ääni- ja efektibugeja
  • worker-yksiköiden gather-käskyjä
  • spell-efektien visuaalisia ongelmia

Esimerkiksi aktiiviset Creep Tumorit priorisoidaan nyt oikein valittaessa, Mule Repair on oletuksena auto-castilla ja Xel’Naga-tornit voidaan valita myös Fog of Warin läpi.

Blizzard hakee nyt palautetta pelaajilta

Patch 5.0.16 on tällä hetkellä saatavilla PTR-testipalvelimella, eikä lopullinen versio ole vielä valmis.

Blizzard kertoo seuraavansa aktiivisesti pelaajien palautetta ennen päivityksen virallista julkaisua. Muutoksia voidaan vielä säätää testauksen perusteella.

Pelaajat voivat liittyä PTR-palvelimelle Battle.netin kautta ja kokeilla päivitystä itse.

StarCraft 2 elää edelleen vahvasti

StarCraft 2 julkaistiin alun perin vuonna 2010, mutta peli pitää edelleen aktiivisen kilpailullisen yhteisönsä ansiosta pintansa RTS-genren suurimpien nimien joukossa.

Vaikka Blizzard lopetti virallisen sisällöntuotannon jo kuusi vuotta sitten, yhteisö, e-urheiluskene ja tasapainopäivitykset ovat pitäneet pelin elossa yllättävän hyvin.

Uusi 5.0.16-päivitys osoittaa, ettei Blizzard ole täysin valmis jättämään StarCraft 2 historiaan vielä pitkään aikaan.